News
文化品牌
和兄弟畅所欲言,共绘大线年开辟组【广州坐】的筹谋面临面勾当已落幕。浩繁热情的少侠积极参取,闪开发组收成了很多来自玩家的优良设法和。接下来,请随铁蛋一路回首此坐精选问答内容吧!Q:手逛不克不及买卖;正在里面赔银子蛮难的;大部门的布衣玩家很难赔本考虑一下能够参考端逛,若是玩到后面有良多的体例能够赔到银子的话,我感觉如许能够让更多人可以或许更长的玩下去。A:我们正在日常使命中投放了良多工具来帮帮玩家进行养成,有些临时用不上的道具也能够通过郭氏积分换上一些雷同宝石等日常养成的工具帮帮养成,所以布衣玩家也不会掉队太多。新服玩家由于物资紧缺所以赔本其实不太坚苦,老服则是因为日常投放了太多可畅通道具导致物资众多很难卖出去,我们后面会去逐渐的改善优化这个工作,雷同糊口技术出售体力获得银两等体例都是正在不竭扩充玩家获取银两的渠道,让大师正在买卖更顺畅,一直是开辟组一个勤奋的标的目的。Q:买卖时鬼话是按照市场均价判断能否违规买卖吗?感受很难去判断属性估价;若是一刀切,按照市场最低价去,容易导致违规被扣。例如一级神兵卖2000万,但比力好属性的能够卖4000万。A! 违规买卖问题本年做为改善玩家体验很是主要的问题,我们也正在持续优化。对可能违规买卖会有几个判断尺度;能否违规买卖起首是玩家之间能否是同IP等不异群体之间的买卖;其次价钱方面不是按物品能否是当前最低价去判断的,各类属性本来有价值的合理范畴,以买卖两边的买卖体验和对买卖平台的信赖度,目前曾经有部门道具了此功能,好比佩饰;最初对确认违规买卖我们会采用或者回退的体例等相对暖和的体例去向理,同时会明白奉告违规缘由。我们对运营团队的要求是违规买卖的回退率要迫近100%而不应当是扣除玩家,或者赏罚玩家。将来我们也会寻找更精准的体例给到属性价值评估,将会做为25年我们一个沉点工做去推进。A:次要考虑工做室会进行批量刷物资影响物价导致玩家境具贬值,大部门手玩耍家只要一个号,我们也正在测验考试通过小号数量的形式添加转移小号物资的可能性,例如说雷同结缘系统,后续也会考虑进一步扩大结缘范畴。A:我们预估采集的量取现实有落差,因为采集比力赔本,导致采集的玩家数量添加,从而影响了采集体验;后面会按照现实环境调整采集数量,同时后续玩家的采集技术不竭升级也会逐渐分离到更高级的采集地址,玩家的采集压力也会逐步变低,升级越快的玩家越能独有整片的高级采集地。A:确实目前师贡欠缺,糊口技术能够帮帮大师赔取更多师贡,将来我们也会加大投放,曾经正在规划中了,将于近期和大师碰头。Q:飞升之后会有定力,定力对炼器有加成,对通俗玩家有很大帮帮,可是了小资玩家;小资玩家投入1-2件炼器成本正在200~300亿,有了炼器属性之后定力加成会少良多。A:定力的加成其实是一个曲线,若是只是少量的炼器属性来说,衰减量不会出格多;只是对于特定投入(如闪躲、加深)加深量会略微变少了,小资玩家的绝对劣势仍是正在的。Q:卡级服没成心思,159级跟179级升级上去没有区别,固定队队友流失。但愿针对卡级推出弄法。A:大部门玩家没有卡级的概念,良多工具没有法子快速铺开,例如来岁赛事系统将会159、179品级段,后续也会有更多的内容放出,考虑到生态的扶植取普及,可能会持续几年的时间去慢慢外放取完美。有两个小孩,我们是一个男娃,一个女娃,第一次是男娃,我选的时候手快了;但其实女方想带男娃;就换不外来,能不克不及互换着带啊?A:孩子身上是带有和役属性,夫妻之间的关系变更可能会发生新的孩子(和役属性)。将来我们也尽可能使得孩子可以或许确定归属权或者互相转移扶养的功能。Q:日常平凡周一到周五挺忙的,周六日歇息日能够玩逛戏,但愿添加周末勾当的乐趣性取可玩性,把逛戏内容丰硕起来。手逛正在周三周四;日常平凡工做日较忙碌,导致打帮和玩家少,体验较差。A:手逛从群体特征表示上看,大都玩家处于碎片化逛戏的形态,睡前、饭前玩一玩,周末带娃;且由于手艺分层的逻辑正在,玩家正在办事器看见的人比现实的人体感上要少很多。后面我们会持续丰硕周末勾当、同时赐与玩家勾当选择性(例如冥渊之下),为各个群体玩家更好的逛戏体验。Q:我们固定队若是没有女鬼或者女魔,打分歧副本需要分歧职业设置装备摆设,能否能够考虑固定队五小我能够进修其他种族技术,或者是固定队组合技术;A:很好的,目前确实固定队不成能为了过副本转其他职业,我们后续考虑一下若何让大师矫捷搭配其他职业技术通关,帮帮大师有正在不影响社交的环境下有更好的策略搭配体验。Q:帮派纷争有些步队品级很高,和役失败后守方会降一级,步队差距仍然很大,感化不较着;但愿能够添加计谋选择以添加匹敌性。A:目前存正在防守劣势过大,进攻劣势小;和役失败后守方会降一级,能够测验考试对守方倡议多次进攻,守方会持续降级,进而缩小进攻差距。来岁会测验考试更多的科技让大师正在弄法中有更好的交互取体验。Q:鬼话令的励内容每一期一样,能否考虑新的励(如外不雅积分正在里面)如许的话跟其他的互动性可能会高一点,然后也能够推进消费A! 本年曾经削减了了几回伙伴升级所需要的伙伴册数量,同时也曾经正在良多处所添加了伙伴册的投放。然后伙伴册其实正在各类积分系统中都能够兑换到,可是全体兑换率低,激励大师恰当去兑换,性价比很高,我们也会持续关心玩家伙伴的品级养成环境,不竭去优化。Q:跟着新内容的添加,导致想洗出来的方针内容概率变低。能否能够正在新增池子内容的同时,恰当提高单个池子属性概率。逛戏不竭更新,开辟组也正在成长,但对逛戏的热爱和初志未变。很是感激列位少侠对于我们的关心取支撑,大师提出的很多我们都曾经认实考虑推敲,我们会按照大师的设法做出响应的优化,让兄弟们有更好的逛戏体验!后续也但愿大师继续督促我们前行!
扫二维码用手机看